Unity 如何根据鼠标位置获得物体或世界坐标

2024-10-16 20:20:59

1、首先引入Unity中一个非常重要的类,Physics. 这个类几乎都是静态内容,用来做两件事。一是设置全局物理参数,比如重力/碰撞阈值等。二是提供计算辅助,大多是计算物体是否在某个指定空间。

Unity 如何根据鼠标位置获得物体或世界坐标

2、我们需要用常用函数Physics.Raycast/Physics.RaycastAll,用来根据一个射线计算射线遇到的碰撞体(单个/多个)信息。

Unity 如何根据鼠标位置获得物体或世界坐标

4、Raycast(射线,输出信息变量,射线最远距离,[遮罩(可选)])的返回值是是射线是否成功遇到碰撞体。通过输出信息.point可以获取相交点。图中代码可以把玩家设置到点击的位置。

Unity 如何根据鼠标位置获得物体或世界坐标
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