Unity 经典案例,轻松生成类3D“魔方”
1、打开Unity,并且新建三个文件夹,如下图

3、在场景中新建一个“GameObject”并且取名为“Manager”,并且给他新建一个脚本“CubeMnager.cs”,如下图

5、保存脚本编译OK之后,回到Unity界面,给“CubeMnager.cs”脚本赋值,把5个“觊皱筠桡Cube”预制体,分别添加上去,如下图

7、接下来我们扩展脚本,使得脚本能够根据需要生成制定数量的“Cube”排列组合,而且“Cube”颜色更加丰富;选中“Manager”,然后取消选中“CubeManager.cs”脚本,新建“Manager.cs”

9、保存脚本编译OK之后,回到Unity界面,给“CubeMnager.cs”脚本赋值,添加的“Cube”预制体,如下图

11、到此,经典案例类3D“魔方”的生成讲解结束,谢谢