UG建模旋转命令在哪里以及旋转的用法
1、打开软件,新建一个模型,选择YZ平面,进入任务环境中草图,画出如下草图

3、选择刚才的草图做为截面线,指定矢量选择+Z轴,其它按照默认即可旋转出一个实体Tips:选择指定矢量时,选择的对象为坐标轴时,指定点自动选择为坐标原点,如果选择其它位置,还需要手动指定点

5、开始和结束选项还可以选择为直至选定,以下为选择YZ平面做为结束面,开始的角度值为45度的效果Tips:此时无论开始的角度值输入正值或负值,旋转的方向都是逆时针方向

7、在旋转对话框中,选择刚画的草图曲线做为截面线,指定矢量还是+Z轴,布尔中选择减去,选择体选择刚画的旋转体,这样就切出劲忧商偌了一个台阶面,如果使用拉伸命令,需要使用两次,旋转只需要一次就行Tips:布尔 还可以选择合并和相交,合并的草图至少有一点在目标体外,否则也没有意义,相交很少会用到

8、如果想旋转出的是片体,可以在设置下的体类型中选择为片体即可Tips:如果旋转曲线中有和旋转轴共线的,需要取消选择该线才能旋转片体成功

