如何用UG10.0对两个实体进行缝合操作
1、既然是要使用实体缝合,那么就要先有两个实体,可以使用UG拉伸命令来创建需要的实体;

3、实体缝合命令,也在缝合下,基对话框默认情况下使用的是片体,点开片体的下三角,就看到实体命令了;

5、在第四步选择完成后,把其切换到工具一栏,然后选择小体的面;(注意图上所标红色的不选)

7、总结:对两实体进行实体缝左佯抵盗合,其缝合后的曲面是其相交处的表面,一般情况下我们都是使用片体缝合,对于实体缝合,会操作就可以了。
1、既然是要使用实体缝合,那么就要先有两个实体,可以使用UG拉伸命令来创建需要的实体;
3、实体缝合命令,也在缝合下,基对话框默认情况下使用的是片体,点开片体的下三角,就看到实体命令了;
5、在第四步选择完成后,把其切换到工具一栏,然后选择小体的面;(注意图上所标红色的不选)
7、总结:对两实体进行实体缝左佯抵盗合,其缝合后的曲面是其相交处的表面,一般情况下我们都是使用片体缝合,对于实体缝合,会操作就可以了。