UG10.0如何建模玩具箭

2024-10-12 12:02:45

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“玩具箭”。

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3、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活“圆柱”命令,对话框中设置参数:指定矢量X轴,指定点默认坐标原点,设置尺寸:直径5,高度150,布尔求差,点击“应用”。

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5、如下图所示,重复相同的参数,直径改成3,这次布尔求差,实体选择圆柱体,点击确定。

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7、如下图所示,点击工具栏中的旋转图标,点击基准坐标系中的XZ平面。

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9、如下图所示,回到旋转对话框,选择X轴上的线段为旋转轴,布尔无,点击确定。

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11、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,点击实体中的红色平面。

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13、如下图所示,回到拉伸对话框,布尔求差,设置限制:从0开始,3结束,调整方向,点击确定。

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15、如下图所示,将基准坐标系隐藏,将显示设醅呓择锗置为着色,执行【渲染——真实着色】,对每一个单独的特征指定一种材料,最后的效果就如下图所示了,这个玩具箭配合玩具弓才是一对。

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