如何用Maya制作草帽模型
1、打开Maya软件,创建一个多边形球体模型【Creat-Polygon Crimitives-Sphere】

3、按下空格+左键,将视图转为前视图模式。


6、用挤压工具挤压这条边到合适的厚度。步骤:“网格编辑-挤压”【Edit Mesh-Extrude】,或者直接用polygon模块工具架上的“Extrude”

7、将视图调整到前视图,转换挤压模式,将帽檐下拉到合适的位置。


9、转回前视图,选中最外沿的一圈边线,挤出一定厚度





12、“网格编辑-复制”【Edit Mesh-Duplicate】将选中的面复制出来,按“W”键退出当前的编辑模式。

13、选中复制出来的面,按下“R”键稍微放大一些。如果选不中,就全选整个帽子,再按Ctrl减选不需要的部分。




16、右键选中靠近CV曲线的一条边,再选中CV曲线,执行“挤压”【Extrude】命令。

17、在右侧通道盒里修改挤压的细分值,这里我们把细分值改为“25”。修改完成后将模型转换为“对象”模式【Object Mode】观察一下还有哪里需要调整的。


19、选中制作好的飘带,Ctrl+D复制一份,进行“移动”【W】、“旋转”【E】等操作,把复制的飘带调整到合适的位置。
