神曲基础符文应用分析
神曲游戏中的特色系统之一符文系统,目前不仅继承了老版的恢复、激怒、狂暴和守护等符文的效果并进行了一些改良。此外又增加了许多新符文,一些可以让玩家在战斗中体验到其他职业的部分技能,另外还有些可以给对手造成极大困扰的特效符文如遗忘和混乱。符文升级需要消耗符文石,升级后可在使用次数、效果上得到显著提升。而众多符文中最容易获取的,当属狂暴、恢复和流血三种符文石。由于可以通过魔灵活动中奖励的符文石包开出,这三种也是最大众化的基础符文。这里笔者就将对此三种符文的效果及一些应用方式进行分析。
【二、流血符文】
对随机单体目标造成流血效果,每回合按生命上限百分比损失血量,但每回合掉血量根据符文等级有不同上限(如1级为1500)。随着符文等级提升,流血量及使用次数也随之提升。
PvP:在法师对法师的战斗中尤为有效,大家都知道相仿战力的法师对战时打对方是不疼的,伤害提高不足够的时候都会选择使用恢复类技能来保持自己生命和怒气充盈被动防守,等待一个时机一下把之前积攒的怒气全部转化为伤害,当这个时机临近时可使用流血符文,在伤害提高效果下作用非常明显。此外对抗防高血厚的战士流血符文也非常好用,由于其无视防御且百分比减血,都很克制战士。在对任何职业的PK时也可以在清光对方小兵后使用,由于其施放迅速可以卡在己方一个快速技能和对手一次较慢施放技能之间施放,不占用完整回合数并可让副本套装玩家快速回复10点怒气(因为施放符文算一回合)。
PvE:普通的BOSS战时施放一次技能后BOSS出手,而后立即使用流血符文并继续按下技能可不占完整回合数,增加对BOSS输出并让副本套装玩家恢复10怒气。在试炼之塔第九层,由于怪物的反伤技能,让流血符文有了很大的发挥空间,建议队伍多人佩带效果不错。
注意事项
理论结合实践