建模师,手把手教你自己创建VR场景

2024-10-17 09:55:21

今年有股强劲的VR风,一不小心就吹遍了大江南北。即使你没有亲身体验过,你也一定被它的相关新闻狂轰滥奈哄阊流炸过。国庆期间,谷歌发布了首款Daydream头显;10月末,微软又发布299美元起的win10专用VR头显;11月1日,淘宝的虚拟购物buy+正式上线……VR市场前景广阔,无数互联网公司都想分一杯羹。然而VR硬件依然存在短板,VR内容也亟待扩充。面对现代社会对复合型技术人才的需求,3D建模师们,是时候get新技能了。如果你会建模,包括单个模型和场景模型,但只会建模不会写代码,不知如何结合并转化为VR内容,那这篇文章就正适合你。

工具/原料

你的模型

iCreator平台

前期准备工作

1、首先我们需要在3d max里把模型的尺寸、材质、灯光、相机、动画等细节按照iCreator里的技术白皮书廪咫錾净做调整(参见官网的帮助中心,很多细则),这是为了获得最好的渲染效果。调好参数之后,我们在max里把文件导成FBX格式,带贴图一起打成压缩包就可以上传了,压缩包支持rar,zip,7z格式。

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3、再回到首页点击【VR工具】,下载windows版的桌面软件并安装。

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3、每个模型的大小、位置都可以调整。选中模型,随后使用左侧悬浮的工具条,对模型进行移动、旋转、缩放、删除等操作,或直接在右侧【大纲】属性栏中输入对应的数据进行更改。

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5、如果要分享已制作的VR场景内容,我们可以在官网上进入自己的个人主页找到已发布的场景作品,生成二维码,以链接形式分享到微博、微信、空间等移动社交平台进行查看。

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