Illustrator教程:在矢量艺术中绘制逼真的液体

2024-10-15 18:20:02

1、启动Illustrator并使用钢笔工具(P),绘制水溅的基本形状。如选择工具(A),直接选择工短铘辔嗟具(V),转换锚点(Shift + C),钢笔工琼藻樘哒具(P),添加锚点(+),加速您的跟踪进度,和删除锚点(-)。

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3、用蓝色对所有物体进行着色,或者使用上面所示的Pantone色调,或者自己制作 - 只要确保外层颜色最深,内层最浅。

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5、使用椭圆工具(L)绘制任意大小的椭圆对象。通过使用扭曲工具(Shift + R)拉伸和扭曲对象,可以自然地“液化”其形状。添加一些黑暗的扭曲的笔画来弥补飞溅的运动。在说明中,细节定义了质量,所以在这一步中绝对值得花费更多的时间。

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7、选择几个主要的水滴,使用Mesh工具(U),使用步骤4中描述的方法使它们更加牢固。甚至可以将某些锚点的颜色更改为较暗的阴影颜色。

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9、如图所示,为您的飞溅添加闪闪发亮的高光。改变每个突出形状从50%到95%的不透明度。

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11、绘制锦鲤并复制身体形状,使用一个作为鱼鳞的掩模(Ctrl / Cmd + 7)。使用渐变颜色为其他部分着色。运气好的话,你的锦鲤看起来应该和右边的一样。

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13、要为鱼添加额外的高光,请使用钢笔工具(P)绘制蓝色形状,重复网格工具方法并用白色填充中间定位点。最后,将混合模式更改为“变亮”。

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15、最后,复制玻璃物体,但关闭路径,并用深灰色填充。使用网格工具(U)添加一些锚点。将某些定位点的颜色更改为白色。接下来,将混合模式更改为屏幕,并将不透明度设置为69%。

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