flash制作太阳月亮地球演示动态图
1、第一步:打开FLASH8,新建文件,800*600,背景黑色。新建电影剪辑元,起名“地球月亮”。确定后就进入了这个电影剪辑的编辑舞台,放大视图至200%,用椭圆工具,无边框,导入一副事先准备好的地图,按住shift画一个正圆,调整大小为65*65,并全居中,在第10帧插入普通帧。改图层名为“地球”如图

3、第三步:选中月亮图层第1帧,用椭圆工具,无边框,选择放射装填充,增加一个色码,左色码为#E7FCFE,中间色码为#C0E9FA,右色码为#FFFFFF,并将右色码的透明度改为0,在舞台空白处画一个正圆,大小为20*20

6、第六步:新建图形元件,起名“光芒“,选择矩形工具,无边框,填充选线形,增加一个色码,根据自己的爱好选择颜色。并把右色码得透明度改为20%左右,在舞台画一个矩形,改大小为130*3,把这个矩形拖到x、y为0,0的位置,选择变形,角度5度,复制并应用如图:

7、第七步:再建一个图形元件,起名“光芒1”,在舞台画一个矩形,改大小为130*3,把这个矩形拖到x、y为100,0的位置,先用黑箭头工具在场景空白处点一下,在用任意变形工具将这个矩形的中心点拖至舞台注册点正下方1cm处,选择变形,角度10度,复制并应用。如图:

8、第八步:新建电影剪辑元件,起名“光芒四射”,新建四个图层,在图层1第1帧从库中拖入“光芒”元件并全居中,在图层的20帧插入普通帧。在图层2,也在第1帧拖入刚才那个“光芒”元件全居中,点修改菜单下得变形――水平翻转,在20帧插入关键帧,创建运动补间动画,逆时针旋转一周,最后修改图层2属性为遮罩层。在图层3第一帧拖入光芒1,在图层34上重复上面的步骤.见下图 :

10、第十步:回到主场景;共建7个图层,自下而上分别改图层名为“光芒四射、太阳、轨迹、地球月亮”、”引导线“、”按钮“、”四季按钮“,把库中的“光芒四射”元件拖入光芒四射图层的第1帧,全居中,在131帧插入普通桢,上锁。在太阳图层第1帧用椭圆工具,无边框,填充为放射装,增加一个色码,根据自己爱好选择颜色,再把右色码的透明度改为0,画一个正圆,大小为150*150,全居中,在131帧插入普通帧,上锁。

12、第十二步:把库中的“地球月亮”元件拖入地球月亮图层的第1帧,中心点对准引导线缺口的上线端,敛财醣沁并给这个元件起实例名“地球”,在130帧插入关键帧,拖动地球月亮元件让中心点对准引导缏堋垌胯线缺口的下线端,点第一帧建立运动(动画)补间,在属性里把“调整到路径、同步、对其”都打上勾,把“引导线”图层的属性改为引导层,把“地球月亮”图层的属性改为被引导层,按回车先测试运动引导是否成功,成功后,分别在地球月亮图层的32、65、97帧插入关键帧,选中32帧中的地球月亮元件,调出信息面板把元件位置的点放到中心,之后改元件大小为宽50(锁定宽高)在把97帧上的地球月亮元件的宽改为80(锁定宽高),以上操作是模拟地球远近大小的视觉效果,选中130帧输入帧语句gotoAndPlay(1); 在131帧插入空白关键帧,复制第1帧上的地球月亮元件原位粘贴到131帧上,复制第32帧上的地球月亮元件原位粘贴到131帧上,复制第65帧上的地球月亮元件原位粘贴到131帧上,复制第97帧上的地球月亮元件原位粘贴到131帧上,选中131帧,输入帧语句stop();图层上锁。

