flashCS6基础教程-23-公用库详解
flashCS6内置了很多按钮,基本上可以满足我们的使用需求。因此,如果你的作品内需要按钮的话,不妨去内置的按钮内看一下。内置的按钮被放入了 “公用库”内
工具/原料
flashCS6
一、公用库如何使用
1、本文对于AS的版本没有要求,随意建立AS2或者AS3的flash文档均可。
2、在菜单栏,依次执行:窗口>公用库>Buttons,就会打开“外部库”面板,如下图。这个就是公用库面板了。里面分门别类的存储有很多现成的按钮供调用

4、添加到舞台上之后,用选择工具双击舞台上的按钮,就可以进入内部,从而进行修改,以适应自己的个性化需求。非常的方便。这里有个细节要注意:有一些按钮内部的图层被锁定了,需要解锁后才可以修改。解锁的方法大家很熟悉了,没错,看下图所示,在被锁图层上的小锁模样处单击一下鼠标即可!

3、很明显,我们可以将自己平时搜集到的一些比较好的素材都放入这个fla文件内。而且,内置的那些按钮也完全可以删除,只保留自己喜欢的即可。这样一来,以后在调用的时候,会非常的节约时间!看下图:我们甚至可以在这个文件夹内放置一个新的fla文件,里面是我们搜集到的一些实用的素材,然后在flashCS6内就可以在公用库内直接调用!非常的棒哦。我们发现,flashCS6的公用库完全支持中文名的fla文件,所以,我们还可以将buttons修改为按钮,同样的,在公用库内也相应的进行了正确的显示。
