3dmax变形动画的编辑设置
1、在3dmax中,变形物体之间的网格面数和顶点数必须相等,否则无法进行变形操作,因此两个放样造型体的路径段数和顶点数必须都相等。

3、在创建模型后,一定要在修改命令面板中将Adaptive Path(适配路径)选项取消,同时确定Display面板中的Skin(显示表皮)和Skin in Shape(渲染视图显示表皮)选项被选中。

1、在3dmax中,变形物体之间的网格面数和顶点数必须相等,否则无法进行变形操作,因此两个放样造型体的路径段数和顶点数必须都相等。
3、在创建模型后,一定要在修改命令面板中将Adaptive Path(适配路径)选项取消,同时确定Display面板中的Skin(显示表皮)和Skin in Shape(渲染视图显示表皮)选项被选中。