flash鼠标跟随实例——点燃蜡烛

2024-11-03 22:50:16

flash生日爬高苍乌贺卡中,常会看到拿起火柴放至蜡烛上,即可将蜡烛点燃的动画。怎样做到的呢?其实道理比较简单:制作一个在第二阆仫十矿帧燃烧的蜡烛动画,然后给它下个命令,火柴靠近你时就进入第二帧吧。当然,这个火柴实际上就是鼠标,所以,还要有一个将鼠标变为火柴的过程。涉及图片缩放、对齐,元件交换,透明按钮使用等。

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2、Ctrl+R将蛋糕图片导入到舞台。我准备了一张PNG图片,有耐心的童鞋可以尝试自己画一个。

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4、Ctrl+K调出对齐面板,选择底对齐,将蛋糕移至舞台底部。

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6、图层第二帧F6插入关键帧。蜡烛选中状态,Ctrl+F3调出属性面板,点击交换,在出现的面板中选择生日蜡烛。

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8、新建图层2,第一、二帧都插入关键帧。F9键调出动作面板,每帧皆写入stop,使该元件不会自动播放动画,且无论进入哪一帧都会停留在该帧。

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10、F8键将透明方形转换为按钮元件。

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12、回到场景,新建一层,库面板中将生日蜡烛2元件拖入该层。调整为合适大小。

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二、制作火柴

1、Ctrl+F新建一个影片剪辑元件,取名火柴。在第一帧用线条工具和笔刷工具分别绘出火柴杆和火柴头。

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3、回到场景,新建火柴图层,将火柴元件拖入场景。

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5、新建一层,时间轴上写入startDrag("hc", true);Mouse.hide;使火柴可被拖动,鼠标隐藏。测试一下吧。

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