Blender用物理系统模拟自由落体、碰撞地面
1、首先是创建一个平面,这个作为地面使用

3、把立方体按Z轴,移动到上面,有足够空间落体,并且旋转一下,保证不是一个正面直接落在地面

5、把动画帧缩短,默认是250的,可以改为50,这是减少动画时间

7、另外还有碰撞的方式,力学这些,可以尝试一下,看一看变化

1、首先是创建一个平面,这个作为地面使用
3、把立方体按Z轴,移动到上面,有足够空间落体,并且旋转一下,保证不是一个正面直接落在地面
5、把动画帧缩短,默认是250的,可以改为50,这是减少动画时间
7、另外还有碰撞的方式,力学这些,可以尝试一下,看一看变化