maya中如何将路径转换为polygon
我们在maya文件制作时,有时遇到比较复制的模型制作时,需要利用路径来转换为polygon节省制作难度与时间。那么,如何将路径转换为polygon呢?
首先是路径的制作,需要用魔棒工具选择选区,或是直接用路径描边。用魔棒选择所需要的选区后,可以直接在路径选择中,点右下的转换为路径工具就选区转换为路径。
然后可以用钢笔工具的各个功能,添加或减少或删除描点,还可以转换点。
在设置窗口里面,一般而言,可以在output geometry选项中选择polygons,在type选项中选择quads(这样是四边面,当然如果需要也可以选择前面的triangles三边面),在tessellation method中选择count(计面数的方式),最后再在下面的count里面设置自己需要的面数。