Houdini中如何做地面塌陷的效果
1、创建一个box,然后将尺寸修改成一个长方体,高度修改成1

3、创建一个撒点节点scatter,将数量调节到84

5、把撒点的数量改成190

7、给曲线加一个transform,上升高度调整为1

9、加个扰乱节点pointjitter,把缩放调整为0.21

11、创建并连接assemble和Null节点,去掉Name的勾,给Packed打上勾,再给Null修改名字为OUT_piece

13、双击dopnet进入里面,创建packed节点,连接rigid节点,再连接重力gravity节点,创建groundplane节点后和重力节点连接群组merge节点,后连接到output节点

15、回到box层级里,给曲线节点加一个resample,把Length调整到0.22

17、将carve节点连接到attribwrangle节点上,在这里面输入代码:i@active = 1;

19、点击assemble节点,让它的Transfer Attributes连到active

21、将另一边的attribwrangle连接到这边以后,把Distance Threshold调整为1.58

23、点击attribtrnsfer节点,调整Distance Threshold为0.78,Blend Width调整为0.96

25、点开dopnet节点,在里面的rbdpacked这个节点上,给Overwrite打勾,这样,塌陷就完成了
