UG12.0如何用钣金和建模模式创建箱体外壳
1、 首先在钣金模式中,创建出主体。选用创建突出块,以xy面为截面线绘制平面;厚度设定为3;在草绘中选用从中心点绘矩形的方式,绘出长为200宽为180的矩形,矩形中心与坐标原点重合。 确定后得到厚为3的突出块。


3、 再次选用折弯命令,宽度选项为在端点,宽度为24,长度为12,参考长度为外侧,内嵌为材料内侧,止裂口为圆形。分别对四个角进行同样的部分折弯。钣金部分创建完成。

4、 转一建模模式中,选用在任务环境绘草图,以XY面为草绘平面,草绘中以坐标原点为圆心绘出三个同心圆,直径分 为:120、45、20;

5、 经过最大圆的象限点分别绘出二条垂直线作为参考线,在第一象限经过参寿伊趾杏考线的两个端点绘出一条斜线;再从斜线的中心分别向X轴和Y轴绘二条垂直线,和从斜线的中心到坐标原点连一直缏堋垌胯线。将多余的线修剪掉。如图所示。


7、 再次选用拉伸命令,选取同心圆组的里面二圆,距离为3,布尔为无,选用偏置方式为对称,数值为1;其它部分的创建也是如此操作,截面线为第5步绘出的截面线,记住要选用偏置方式为称,数值为1;箱体表面缕空的四分之一完成。

8、选用阵列特征命令,阵列对象为上步创建的缕空对象,采用圆形阵列的方式,圆心为坐标原点,数量为4,跨角为360度。确定后即可得到完整的缕空效果。 选用布尔求和命令,将上面创建的所有实体对象进行合并。

