Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现

2024-10-23 23:10:08

1、打开Unity,并且导入Shader Forge插件,然后打开插件自带的“Example Scene”场景,接着在场景中添加“Camera”和“Sphere”,并把他们进行适当调整,如下图

Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现

3、在打开的 shader forge 编辑区域,把自带的图框删掉,然后回到 unity 界面,新建个 material,material-shader 通道为刚才建的 shader,操做如下图

Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现

4、回到 shader forge 编辑区域,添加“Fresnel”,并连接到 “Main”面板的“Custom Lighting”,进行“Compile shader”之后,效果如下图

Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现

5、添加“Depth Blend”,通过“Slider”控制士候眨塄大小以及“One Minus”反转之后,与“Fresnel”效果“Add”,一起链接到“潮贾篡绐Custom Lighting”,进行“Compile shader”之后,回到 Unity 界面,进行适当调整,效果如下图

Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果实现

7、到此,Unity Shader Forge 物体相交完美过度效果的实现步骤讲解结束,谢谢

猜你喜欢