Unity中如何实现可互动的松软雪地
1、为了让游戏中的雪地场景变得更加真实,开发者基本会根据飘雪效果针对角色不同位置

3、为了实现这个功能,其实主要是利用了法线 和 雪方向来做文章

5、 _Bump("Bump", 2D) = "bump" {} //法线图 , _Snow("Level of snow", Range(1, -1)) = 1 //雪的凹凸参数

7、_SnowDepth("Depth of snow", Range(0,1)拘七呷憎) = 0 //雪的厚度, o.Normal = UnpackNormal(tex2肛舀辨乔D(_Bump, IN.uv_Bump)); //雪的角度如果和法线的角度大于了参数值则使用雪的颜色,否则使用贴图的颜色
