3dmax中渲染会出现颜色扩散影响其他物体解决
1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。

3、在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将这个原来的材质变成了这个新材质的底色,这样我们就不用再去调整材质原来的参数。节省了调整材质的时间。

5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。

1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
3、在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将这个原来的材质变成了这个新材质的底色,这样我们就不用再去调整材质原来的参数。节省了调整材质的时间。
5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。