Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用

2024-10-22 22:14:11

Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用。主要介绍使用Selection对于选择的物体进行操作,本节简单通过使用Selection设计一个实现删除选中物体的案例,具体如下:

Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用

2、在工程里新建一个文件夹,并且命名“Editor”,在“Editor”文件夹下新建一个脚本“SelectionTest”,然后选中脚本右键“Open C# Project”或者双击打开脚本,如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用

3、在脚本编辑区域,引入“UnityEditor”,使用“MenuItem”新建个删除禅旄褡瘦命令,并且完成对应的静态函数,其中使用“Selection.objects惯墀眚篪”来收集鼠标选中的物体,然后完成点单删除选中物体的Demo操作,如下图

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5、使用“GameObject.DestroyImmediate()”函数的弊端就是删除后不能撤销回退上一操作,在“Edit”菜单下,我们看到的回退操作还是上一步骤的新建物体操作,如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用

7、编译正确后,回到Unity界面,选中“Cube”,执行“MyTools”-“M鲻戟缒男yUndoDelete”进行删除操作,然后在“Edit”就可以回退上一遘抟斟喏步骤的删除动作,具体如下图

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8、到此,Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用讲解结束,更多资料可参见 Unity Manul 手册,谢谢

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