3Ds MAX使用晶格命令
1、打开3Ds MAX,在右侧面板中点击几何体→标准基本体,然后在透视图中创建一个管状体。

3、点击“修改器列表”,然后在命令列表中选择“晶格”。

5、在“晶格”命令面板上修改一下基点面类型参数,由四面体改为八面体,然后可以看到管状体改变的晶格更多了。

1、打开3Ds MAX,在右侧面板中点击几何体→标准基本体,然后在透视图中创建一个管状体。
3、点击“修改器列表”,然后在命令列表中选择“晶格”。
5、在“晶格”命令面板上修改一下基点面类型参数,由四面体改为八面体,然后可以看到管状体改变的晶格更多了。