手部骨骼IK绑定
1、1:这是在CG网上下载的一截手臂;(1)命名为arm;如图所示:


4、4:使用“IK控制柄工具”(在“动画模块——骨架”)创建IK;(1)创建IK的解算器为:旋转平面解算器;(2)点击骨骼ctrl_shoulder和骨骼ctrl_wrist,创建IK;(3)IK命名为:arm_IK;如图所示:

5、5:创建一个控制器,命名为:wrist_crv;(1)成组,命名为:wrist_crv_grp;如图所示:


8、8:创建一个定位器,命名为elbow_lct;(1)成组,命名为:elbow_lct_grp;(2)将定位器组放置在骨骼ctrl_elbow的后方;如图所示:


11、11:按“shift+H”键,显示手部模型arm;如图所示:

13、13:选模型arm,使用“绘制蒙皮权重工具”(在“动画模块——蒙皮——编辑平滑蒙皮”)进行刷权重;