《龙腾世纪2》对话图示与对话系统运作机制

2024-10-14 13:34:48

1、交涉交涉型风格的关键选项。很少会造成冒犯,可能会增加友好值。

《龙腾世纪2》对话图示与对话系统运作机制

3、幽默幽默型风格的关键选项。很少会造成冒犯,对同伴来说是一个接近完全中立的选项,不过有时候可以得到Isabela 和Varric 的好感。

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5、好斗好斗型风格的关键选项,很可能增加同伴的敌意值

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7、战斗用在立刻开打的咽疖纲掇状况。造成的结果﹝和同伴的友好值与敌意值的影响﹞取决于当时状况而定。打断和恶魔或是凶残奴隶贩子的对话、在不会违背良心的状况下发动攻击,在场的人员会予以肯定;错误地杀死一个在大阴谋中的倒楣鬼可能会造成愤怒。

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9、调情和同伴建立亲密关系或是挑逗的态度。调情是唯一启动一个潜在罗曼史的方式。

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11、同意接受一个建议或是其他角色的看法。通常会导致一个新任务。

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13、选择出现在当Hawke 有复数反应方式、每一个处理方法都不一样的选择时。可能导致敌意值或友好值的改变,你应该依照你对状况中每个人物的认知来行事。

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15、付酬/ 勒索用在支付酬劳、贿赂或是打探可能的任务报酬。也被使用在任务结束时要求更多的酬劳,甚至是敲诈、勒索某些特定对象。

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17、调查选择这些选项会开启一个子选单,你能问更多问题好在特定议题上了解更多。这可能会反过来产生更多疑问甚至有时候会开启其他交谈无法使用的对话选项。

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18、Hawke 的对话风格虽然一开始不明显,但Hawke 会表现出三种基于不同对话选项偏好的个人风格。交涉/ 帮瘭忮较萱助:浅蓝色或绿色显示幽默/ 迷人:紫色显示好斗/ 直接:红色显示一开始的对话选择会设定Hawke 的对话风格。例如、如果你第一次选了一个「交涉」选项,Hawke 的发言将采取交涉的语气在接下来的对话内容中。当你保持类似的选项在对话轮、它们就会被「加码」。如果后来你决定改变你的对话风格,可以产生超过两倍数量﹝幽默或是好斗﹞的对话选择以触发不同版本的Hawke 发言内容。这个设计背后的系统将确保Hawke 剧情演出风格的一致性在每一个行动上。在某个数量的特定对话风格被选择后,Hawke 的对话风格将会具体成形。在每个游戏章节的开始,Hawke 将保留他或她建立的对话风格,但稍早对话风格选项上的「加码」会减少。这给你一个改变你主要风格的机会。

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