blender修改骨骼影响范围
1、打开blender创建一个“圆柱体”。

3、给圆柱体创建两根骨骼,并在“物体”中设置“透明模式”,并进行绑定。

4、进入“姿态模式”,我们旋转骨骼,发现圆柱顶部只有一部分被骨骼约束。

6、想要修改健懔惋菹约束的范围,可以进入“编辑模式”,比如“选择骨骼的顶部”,然后我们接着“Alt+s”键拖动鼠标进行缩放把圆柱体的顶部都包含在内。

7、现在我们再次回到“姿态模式”,旋转骨骼,我们发现圆柱的顶部都跟着骨骼弯曲了,设置影响范围后就可以修改为默认的骨骼显示方式了。
