零基础魔兽地图制作(3) 英雄复活触发器

2024-10-15 04:04:51

1、 打开新建触发器 新建地图,点击α图标,打开触发器,然后会看到“欢迎使用”下面有个“简介”,我们先右键点击它,把它删除。 接下来,我们在空白处再点击右键,选择“新触发器” 。

零基础魔兽地图制作(3) 英雄复活触发器

3、 设定条件 我们不是直接创建“新条件”,而是先右键选择“新动作”,然后选“IF……”那项,就创建了一个IF语句。 然后在“IF条件”那里,再右键选择“新条件”,然后选择“单位类型”,在下面“等于”后面的默认“步兵”处再点击,换成“山丘”。 连续确定后,现在触发器变成了,任意单位死亡时,在IF里判断类型是否为“山丘”,如果是,再执行IF语句中的“Then-动作”。

零基础魔兽地图制作(3) 英雄复活触发器

5、 测试复活 将“山丘”放入地图,周围放一圈“火枪手”全部改为“中立敌对”,然后点击测试。 英雄寡不敌众,很快被射死了……但马上就重生在了坐标0,0的位置!从效果来看,这个复活做得很糟糕,所以要改进一下。

零基础魔兽地图制作(3) 英雄复活触发器

6、 改进复活 大家自己动手,按照下图进行改进吧,我就不再细致讲解了。 最后,这个段触发器能达到的效果是,死亡2秒后,原地复活,并且镜头会在复活时对准英雄,玩家也会自动选择拎粹蠃账复活后的英雄。 当然,真正制作地图成品时,不能向下面这样编辑,还要考虑优化,排泄,防BUG等,这些等后面的教程再做补充。

零基础魔兽地图制作(3) 英雄复活触发器
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