iH5使用教程:HTML5可视化物理引擎功能

2024-10-11 20:16:30

1、定义整个物理虚拟世界的属性:打开iH5编辑界面,先导入需要实现的碰撞素材(比如说小球碰撞组),物理引擎需要配合画布使用,因此编辑前应先在舞台下添加一个舞台大小的画布(尺寸为640*1040)。在画布下添加物理世界工具,并对其重要属性进行设置:1.水平方向重力为0:默认为0,设置其他数值后物体在水平方向上会有重力偏向。2.垂直方向重力设置为3000:重力越大,物体下落速度越快。(水平方向重力、垂直方向重力均设为0,可以模拟出无重力的太空效果)3.自动计算重力方向设置为yes:开启自动重力属性后,将根据手机平面方向自动模拟重力环境(支持苹果和大多数安卓手机,部分旧版无陀螺仪设备安卓手机无法支持)4.北墙、南墙、东墙、西墙设置为yes:决定物体是否可以飞出边界。若物体飞出去了,默认将其自动删除,可以减少系统中不必要的运算量。5.物体碰撞弹力设置为0%:0%——弹性很小,物体碰撞后好像黏在一起,并没有太大的弹射;100%——弹性很大,物体碰撞后会快速弹开。6.摩擦力设置为0%:0%——物体之间无摩擦力,很滑;100%——物体难以拖动,运动速度较慢。7.边界宽度设置为100:控制自动删除物体的宽度,一般比舞台的宽度大。边界越大,物体碰触到边界(被删除)的范围就越大,通常设为100。8.自动休眠设置为yes:当物体的运动速度慢到一定程度时,决定物体是否会停下来。

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