UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件
1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0三维如何建模一千二百六十六简单零件

3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,20结束,点击确定。

5、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,激活矩形命令,画两个矩形,添加几何约束,飒劐土懿重合,双击修改尺寸:距离实体边都是5,点击完成,退出草图。

7、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。

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3、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,20结束,点击确定。
5、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,激活矩形命令,画两个矩形,添加几何约束,飒劐土懿重合,双击修改尺寸:距离实体边都是5,点击完成,退出草图。
7、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。