CSOL掠食者系列详细评测和综合强化分析
掠食者(M60E4)是一款很中庸但又比较全能的机枪,距修不高,伤害也比较可观,是CSO第一款有甲爆头可致命的机枪(常规)。团战,生化,灾变中的表现都不算差,是一个不折不扣的“多面手”。强姝耒匝揎化系统对掠食的提升虽然不像对追击者系列那样巨大,但是强化后一样有不小的提升,强化得当也会非常优秀。2012年11月,N社推出了比原版地速快5个单位的黄金掠食者,它和原版掠食除了重量以外毫无差别。
原厂掠食者系列各项属性:
伤害:无甲140-35-43-26,有甲105-26-32-26 ,全模式无加成。
护甲修正为25%,距离修正底数为0.24%,第一次修正点为13米,24米内常规模式可以一枪爆满甲敌人的头。跟碎魂一样可穿三面墙体。
命中率用45米点射弹道图表示。另外掠食者97米百发5中(就是个参考,说明掠食者点射命中之差)
原版掠食者原厂地速为220unit/s,黄金掠食者原厂地速为225unit/s。原厂掠食者系列射速为8.25发每秒,在机枪中属于中等偏下水平,但3.9秒的换弹速度在机枪中排名第二。载弹量100发,机枪标准弹容量。
原厂小结:未强化的掠食者系列优点是常规模式有甲可以爆头秒杀敌人,稳定性尚可,团战能力已经不容小觑,生化表现没有突出亮点,灾变虽然伤害不足,但穿透力强悍,初期使用差强人意。缺点是射速偏慢,打击力度略显不够,虽然可以一枪爆头,但是一旦打不到头部和同级武器对决就显得吃亏了。在机枪中处于中下等的点射准确度也是不小的弱点。强化后的掠食会如何让掠食性能优化呢?
强化各属性发生的变化:
伤害:伤害+1,无甲伤害不变,护甲修正降为20%,有甲伤害为112-28-34-26。团战/竞技可以在50米内实现爆头秒杀。伤害+2,无甲伤害变为144-36-45-27,护甲修正为20%,有甲伤害为115-28-36-27。爆头秒杀距离增加到60米伤害+3,无甲伤害变为148-37-46-27,护甲修正依然为20%,有甲伤害为119-29-36-27。 爆头秒杀距离增加到71米。强化命中率对点射准确度的影响如下图所示。(45米)
单纯强化后座力对连射弹道的优化如下图所示:(10米)
1命4后0连:
2命中4后座2连射:4后比3后有一定提升,2命4后进一步优化了连射弹道,换来的是稍慢的射速。相当于一把高稳定性的百发AK47了,这个射速下操控起来比3连容易得多。。1伤害2命中3后座2连射:多一格伤害显然是拉长作战距离用的,中距离不会出现爆头不死的尴尬,综合属性与242相比各有千秋。
强化小结:与帕克M82不同,掠食者有价值的点数远远超过了8,所以属性分配往往见仁见智,而鉴于命中和连射的提升极为明显,2连2命应该是这把枪的及格线,后坐方面本是多多益善,但太费点数,加之原厂的稳定性本就不差,实用党就没必要追求独裁者了。而伤害方面作为不大,套用方便面调料包的话:“依个人口味酌量添加。”当然,不追求称号依然不推荐加满。