unity简单角色控制

2024-10-13 03:58:39

1、首先我们新建一个unity3d项目,并且新建一个场景

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4、我们殂翼瑟擀实现的控制采用的是if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed); }大概意思是判断按下的按键,然后根据按键使用Translate进行物体移动,速度由公开变量MoveSpeed来决定

5、完整的脚本using Sy衡痕贤伎stem.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Script_palyer : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update public float MoveSpeed; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { this.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.A )) { this.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed); } }}

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8、在Game面板,我们就可以用wasd来控制方块的移动了

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