变形金刚制作教程——EPIC定向3班学员手记

2024-10-16 17:35:55

1、参考图片工作开始了!制作时首先是资料和参考图的收集。做任何东西之前都要找参考,文字也好图片也好,越多越对模型的制作有帮助。由于横炮是新角色,参考图相对较少,只有3张,所以我们还收集了很多别的角色图片,可以借鉴参照其他元素,并收集了一些其他机械的参考,比如汽车和引擎等图片。为了加深理解,我还特意去买了一个Sideswipe的模型玩具(⊙﹏⊙b汗~)……

2、确定分工 确定比例我们小组一共有三个人,根据每个人的特点,进行了任务分配。工作的第一步,必须严格按照图片比例来进行制作。我们主要参考的是电影版变形金刚,选择了一张比较正面的参考图,他身上的零件和结构看上去非常复杂。我在MAX里把一个plane面片贴上这张参考图,然后冻结它。另外两名同学也用这个文件继续开始工作。这样就能保证大家分工的同时,做的东西位置、单位、比例是对得上的,这就为后面合体省去了不必要的麻烦。要是大家都没按照同一个标准来做的话,结果将会非常麻烦,比如后期要调整比例,如果比例处理不好,将会大大的降低变形金刚的气势,甚至会变得有些猥琐。(官方设定图)

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5、内部制作 制作后期,绝大部分零部件都做好了,但还是显得很空洞。那是因为内部还没有塞入物件。所以我从手部,腿部取来了很多零件。比如说齿轮,螺钉,液压。当然怎么摆放也是要好好动动脑筋的。还要对部分零件进行比例的调整和结构的小改动。不然看上去一片雷同的零件是很难看的。还有要注意的是,要尽量把空缺填满,不能有可以看穿看透的地方。因为我们的模型最终是用来烘焙的,如果有空隙的话,低模制作不可能根据高模挖出一个洞来,这非常浪费面,是不科学的。而要包裹过去,就要保证高模不能有穿透的地方,否则烘焙出来的效果会非常难看,所以必须细心地把所有空缺都封住。

6、合体 最后,当然是把我们各自制作的部位整合起来了。因为我们都是用同一个文件,参照同一张图制作,所以导入后能很快就能把他们都拼合起来。要做的只是把接合部位稍作调整就好了。效果还不错,大家都为这个成果感到高兴。 其实,在制作过程中还有许许多多需要注意的问题,比如说导角的大小啊,光滑物件表面要切出一些下凹细节啊,高模是否用漂浮还是穿插啊等等,这些都需要我们互相的讨论来解决,决不能自己一个人闷头苦干,这样只会吃力不讨好。做出来的东西就算是好,如果和别人的东西脱节也是白费力的。所以小组的协调协作非常重要。(部件整合的大致感觉 )

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8、低模、烘焙和贴图 当然,渲染出来,只是为了展示高模,我们需要掌握的是低模的匹配、模型的烘焙和贴兔脒巛钒图的绘制,这些才是需要我们花心思的地方。例如,低模的制作必须严格控制面数,做到最少的面数表现出最朽兽寡凛贴合高模结果的效果,尽量不浪费每一个面,保证每一个面都用在了结构上。而烘焙则是一项非常考验耐心和细心程度的活儿。由于高模面数非常高,机子的性能也有限,一个达到了两千多万面数的模型一起烘显然是不可能的。这时候就需要把模型分为许多部分,一步一步的进行烘焙。而在进行贴图的绘制之前,必须对模型上需要不同材质,不同色彩的地方进行分色,这是为了烘焙出一张Diffuse map。方便后面绘制贴图时能方便的选出选区和控制整体色彩。

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