如何用AE的Particular做出火焰燃烧的效果
1、首先,我们新建一个合成。持续时间为8秒16

3、给logo加线性颜色键,提取白色,这样白色就没有了,再添加一个填充,为白色,这样logo就是白色了。

5、给形状图层的内容打关键帧,在矩形中,给大小和位置打关键帧,从左往右的这么从有到无。

7、将形状图层和logo用Ctrl+Shift+C加入到预合成中。

9、把变成黑色的logo与形状图层预合成一下,改成logo底的名字,移动到之前预合成的下面。

11、打开“粒子”,将大小改成4,尺寸随机改成100,颜色改成橙色,重力改成-100。

13、点击粒子,把粒子尺寸调大。加CC运动模糊以及调节它的值,再加个Real Glow,辉光半径修改一下。

15、加个saber效果,给自动追踪的logo预设为火焰,主体类型为:遮罩图层,渲染为透明。

17、为了更美观,我们将火焰轨迹的预合成点开,给logo加一个投影。

19、最后,我们看一下最终效果,瞧,用AE的Particular插件做出来的火焰效果就成功了……
