C4D中继承效果器的使用方法及实例说明
1、首先,说明一下妤伊佛集继承效果器的作用方式以及实现的效果!壮观的效果可以通过使用继承效果器实现。位置,角度和动画(继承)从一个物体传递到另一个地方。此外,一个对象可以或多或少的克隆演变到另一个切割的克隆。在过去,这些类型的影响是唯一可能使用Thinking Particles来实现。

3、接下来,创建一个球体,让它来当做汇聚的物体。(具体的参数调整和注意事项可以到截图中进行查看)

5、然后,创建一个管道基础对象,注意方向,调整分段数和人物模型的分段差不多。(具体的参数调整可以参看截图说明)

7、接下来,就是找一个比较好的角度,能更多的看到人头模型而不让管道所形成的矩阵可见的角度,创建一个摄像机!

9、接下来,点选继承,对参数进行调整,将矩阵拖入对象中,并将下面的变体运动对象打钩。(这时场景中没有了人头模型,这说明继承效果器已经起作用了,它继承了矩阵的图形)

11、然后,对继承对象的x轴进行做关键帧动画,使其产生汇聚的效果。(对于选择哪个轴做关键帧动画可以先进行拖动线性衰减的箭头来进行测试,然后在去进行做k帧动画)

13、然后,点选克隆,为其添加随机效果器,在随机效果器里不要对位置、缩放、旋转起作用,只需要将权重变换适当的增加即可。这时你会发现视图中的红点有不同的颜色了。

14、然后,播放观察,动画效果还是很一致,这时我们就可以打开克隆里面的效果器选项了,訇咀喃谆将随机效果器提到继承效果器的上面就可以了。(C4D软件中有很多命令有严格的顺序关系)

15、再次检查动画无误后,就可以给球体调整材质球了,这里的材质调整的比较简单,就是用贴图来实现的,具体的参数可以参考下面截图中的参数。
