3Dmax布尔和ProBoolean如何操作
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】建立一个长方体模型(命名A);

2、点击【创建】-【几何体】-【球体】建立一个球体模型(命名B),将B拉动只模型A上,并且相交于模型A;



4、ProBoolean操作与布尔相似。以笛子为例,通过建模我们先制作好一根笛管以及几颗笛洞大小的小球,并将球有序的与笛管相交;



6、打开材质编辑器,给笛子附加一个材质球后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染成图即可。


1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】建立一个长方体模型(命名A);
2、点击【创建】-【几何体】-【球体】建立一个球体模型(命名B),将B拉动只模型A上,并且相交于模型A;
4、ProBoolean操作与布尔相似。以笛子为例,通过建模我们先制作好一根笛管以及几颗笛洞大小的小球,并将球有序的与笛管相交;
6、打开材质编辑器,给笛子附加一个材质球后,点击【渲染】,将制作好的模型渲染成图即可。