《被尘封的故事 Block Story》安卓试玩评测
相信每一位玩家都希望自己玩的游戏作品是自由度高的、剧情长的、游戏元素多的,所以Minecraft(我的世界)诞生了,这是一款由微软发布的,集合了探险、建造、成长、采集于一身的第一人称RPG游戏。可以说这不仅是一款游戏,也是一款游戏制作器,因为很多同类型的主题游戏都是利用Minecraft制作的,其中也包括今天要介绍的这款Block Story(被尘封的故事)。而为了给玩家带来更好的视觉感受,“被尘封的故事”在保留方块模型的基础上,对贴图进行了重新制作,使得游戏在渲染模型数量不变的前提下,给玩家带来的画面效果更加精细。玩过“我的世界”的玩家都知道,游戏的道具菜单十分简单。而在“被尘封的故事”中,游戏的道具栏进行了重新设计,菜单构成上更像是类似“暗黑破坏神”的设计,加入了任务装备系统,并且加入了原本需要通过玩家合成才能获得指南针工具。
在资源收集上,保留了原作的风格,通过环形的进度条和物品上的龟裂纹路,显示出资源的采集进度。收集来的资源可以通过道具栏或合成台进行组合,游戏内置合成说明书,玩家需要先按照该说明书收集合成道具所需的材料。当然越强力、越坚固的道具,其所需材料越难搜集。比如高级矿石,就会深埋地下。而在低下等着玩家的,将是未知的怪物。
与传统的RPG游戏相同,游戏中的怪物名字的颜色代表了其攻击欲望,绿色名字怪物就算被攻击也不会反击,黄色名字怪物被攻击时会反击玩家,红色名字的则会主动对玩家进行攻击。当然在游戏探索中,对于实力相差较为悬殊的怪物还是敬而远之的好。
在玩游戏时,玩家可能会感觉到走到了地图的边缘,但是当走到那里时却看到了新鲜事出来的景物。这是因为游戏的地图较大,如果同时显示会耗费过多的系统资源,甚至会卡死。所以此类游戏统一采用了场景计时加载的方式,所以当玩家离开根据地一段距离后,身后的景物会完全消失,导致玩家非常容易迷失方向。
“被尘封的故事”在保持了“我的世界”中的主要游戏元素的基础上,进行界面和场景的再次美化,让游戏整体更加符合RPG的游戏风格,重新设计的界面和游戏提示,降低了游戏的上手难度,相比原作“我的世界”而言,“被尘封的故事”更容易被玩家说接受。