Mathematica应用——继续考察球面曲线
1、 曲面,一般是由含两个参数的参数方程所确定,事实上,就是把一个平面上的矩形区域投影到球面上。 例如,我们来绘制一个单位球面,就是一个矩形区域的投影。这个过程,可以称为球面变换。RegionPlot[0 <= u <= 2 Pi && 0 <= v <= Pi, {u, -1, 7}, {v, -1, 5},AspectRatio -> Automatic]

2、 单位球面对应的参数方程是{Cos[u] Cos[v], Cos[u] Sin[v], Sin[u]},通过限定u和v的值,使之分别由小变大,可以体现这个具体的作图过程。Manipulate[ ParametricPlot3D[{Cos[u] Cos[v], Cos[u] Sin[v], Sin[u]}, {u, 0, a0}, {v, 0, Pi}, PlotRange ->1.1], {a0, 0.1, 2 Pi, 0.1}] 类似的其余情形,大家可以自己实验!


4、 把上面这个曲线投影到球面上,看看这条曲线会变成什么样子 :F[u_, v_] := {Cos[u] Cos[v], Cos[u] Sin[v], Sin[u]}ParametricPlot3D[F[u, v] /. {u -> t, v -> 1.5 + Sin[t]}, {t, 0, 2 Pi}] 注意看,这个过程是,矩形区域球面化的同时,里面的曲线也球面化了,这其实仍旧是球面变换,只不过多了个变换对象!

6、 使参数t的最大值由小变大,可以实现这个球面曲线的作图过程:Manipulate[Show[Re爿讥旌护gionPlot[ 0 <= u <= 2 Pi && 0 <= v <= Pi, {u, -1, 7}, {v, -1, 5}, AspectRatio -> Automatic], ParametricPlot[{t, 1.5 + Sin[t]}, {t, -1, a0}]], {a0, 0, 2 Pi}] 和Manipulate[ParametricPlot3D[{Cos[t] Cos[1.5 + Sin[t]], Cos[t] Sin[1.5 + Sin[t]], Sin[t]}, {t, 0, a0}], {a0, 0.0001, 2 Pi}]



8、 下面来看看,平面上的曲线是怎么投影到球面上去的。一个点一个点的对应:Manipulate[ Show缪梨痤刻[ ParametricPlot3D[{Cos[u] Cos[v], Cos[u] Sin[v], Sin[u]}, {u, 0, 2 Pi}, {v, 0, Pi}, PlotStyle -> Opacity[0.5]], ParametricPlot3D[{tt, Sin[tt], 0}, {tt, 0, b0}], ParametricPlot3D[{Cos[t] Cos[Sin[t]], Cos[t] Sin[Sin[t]], Sin[t]}, {t, 0, b0}, PlotStyle -> {Red, Thickness[0.01], Dashed}]],{b0, 0.001, 2 Pi}] 可以发现,球面曲线的首尾相接,尽管对应的平面曲线不是这样!

