fate grand order 攻略
、千呼万唤,众望所归,我们的Fate Grand Order国服终于即将公测了,对于不少第一次接触Fate/Grand Order简称FGO这款游戏的玩家,游戏中的不少专有名词和系统让人眼花缭乱,这篇攻略将带领玩家一步步剖析FGO中各个功能模块的作用,让玩家打下一个好的基础!
新人扫盲
1、刚进入游戏时自动进入游戏教程剧情,剧情skip之后就进入了使用saber、lancer和archer对抗训练用石头人的战斗,根据教程来打掉石头人就可以了,如果日语比较好而且注意观察的话这边也大概能看出战斗系统的端倪。战斗部分在之后,进入实战中具体说。打掉石头人之后,教程还会带着盾娘进行一轮战斗,打掉骷髅兵后完成关卡获得一个圣石,教程指示你进入menu,进行召唤(即首抽),必定获得servant,根据教程介绍把新召唤的servant放入队伍,之后也可以回到这里修改队长,方便获得四星五星的欧皇们召唤同族。
2、关于scenario界面这是推到了比较靠后的地图某同学的截图(credit to 侠客行),点击某一个地点之后会出现相关的闯关地图信息(右侧一蓝一绿两条,即有两个关卡可以选择),大概解释一下面板(左上角返回,右下角menu)1. 人物面板。标记了人物等级,剩余的AP数(类似活力,打图消耗)以及回复1点AP的剩余时间。旁边的礼物盒子可以收礼物。关卡选择部分:2. 打图一次需要消耗的AP数。3. 完成进度。消耗所需AP数并成功完成任务,进度条的一个小箭头会变蓝,完成所有的小箭头后可以得到通关奖励的圣石。4.Free Quest(自由任务)。第一次完成某一地图进度之后开启该图的自由任务,似乎不影响剧情发展,但可以通过完成之获得圣石奖励。其他请各位dalao补充,包括圣石上面的小数字什么的。

4、战斗指令图。1. Command Card指令卡。指令卡包括Servant立绘和攻击方式。攻击方式分为Arts(技艺)、Quick(灵巧)、Buster(重击)。Arts攻击,每次攻击获得的NP多,Quick能够得到更多的critical水晶(后面会说),Buster具有更高的一次性伤害。2. 助战标志,当出现相同角色的时候,助战友人的角色会以这个标记标出,便于识别以便想使用brave chain的时候搞错从者。关于brave chain,后面会介绍。3. 收集的物品数。

6、critical水晶打击怪物可能获得critical水晶,其中quick打击获得率高。一轮打击过后,得到的critical水晶会被积累起来,保存数量可以从者界面右下方的图标处看到。根据该轮获得的critical水晶数量,下一回合战斗,部分指令卡上面会出现黄色的百分数字样,即“critical增益”,伤害增加(其他效果暂时不知道)。因为五张指令上的增益值不完全一样,有时候你想完成一个特殊事件(brave/quick/art/buster chain),但是其中需要的某张卡上没有critical增益,那就需要在critical增益和特殊事件之间进行选择啦。
7、开始会从战斗中的从者卡5+5+5中随机抽出5张卡,下一回合是剩下的5+5中随机又抽5张,再下回合就是剩下的5张,抽完又重复这种方式

8、相克系统 剑士 克 枪士(枪之骑士) 枪士 克 弓士(弓之骑士)弓士 克 剑士(剑之骑士)骑乘兵 克 魔术师魔术师 克 暗杀者暗杀者 克 骑乘兵魔术师和狂战士互相克制盾兵 没克制也没被克 贞德的 裁定者 上面没写 具体阶职 打 被克制阶职 有伤害加成
9、日常。每天的日常是不一样的。周一(月)种火:枪剑弓经验宝物库:QP周二(火)种火:骑法暗杀狂战经验对决:枪剑弓灵基再临素材周三(水)宝物库:QP 对决:骑法暗杀狂战灵基再临素材周四(木)种火:枪剑弓经验狩:这3种的技能素材周五(金)种火:骑法暗杀狂战经验狩:这4种的技能素材周六(土)宝物库:QP 手狩:随机职阶经验周日(日)绊:羁绊增加较多魔术礼装训练:自身经验以及魔术礼装经验上升较多种火本俗称狗粮本宝物库俗称钱本训练场则是经验本。日常才是你氪金最好的地方!狗粮不需要多说,没钱你什么都升级不了。Master经验则是你AP上限提升的地方。使你的石头能加更多的AP。所以推荐新人不要盲目抽卡。先等一个星期天,先把master经验肝起来。然后氪石头加AP打钱本和狗粮本。
10、强化人物星数越高强化越费钱Lv10Ҫ22000 Lv60Ҫ3782000Lv20Ҫ154000 Lv70Ҫ5964000Lv30Ҫ496000 Lv80Ҫ8856000Lv40Ҫ1148000 Lv90Ҫ12558000Lv50Ҫ2210000 Lv100Ҫ17170000
11、前期注意点1.初期需要做的第一件事是抱大腿(尤其贞德),ruler是个极其暴力的职阶。2.除了贞德(阿提拉也还可以),4星英灵目前的地位很微妙,所以请尽量使用1-3星的优质英灵,前期的收益是最高的,当你能打过40ap本时,可以准备开始4,5星英灵的喂养,(3星以下的狗粮不要用于4,5星的喂养),初期英灵建议到达等级为20.3.高星礼装初期收益不大,酌情穿戴,cost是一般会不够。4.队伍中无论何时请放置一只盾娘。(又萌,吃的少干得多,你有什么理由放弃她呢?)5.B阶是大杀器,杂兵战放在main party,boss战建议放在sub位。6.每一种class的英灵尽量都准备一只,由于职阶相克,你会受益的。7.推关卡是建议剧情与free同步推进,不要反回来再打free,你会发现ap效率极差。8.目前游戏状况其实并不太推荐氪金,整个游戏系统远远不够完善(而且送的石头不少了)。9.钱!钱!钱!QP不足是这游戏的一大特色(手动滑稽),经常性的QP不足,导致狗粮堆积,因此请定期打QP本
组队
1、Fate Grand Order关于从者队伍搭配的看法,暴击队,金闪闪,恺撒,大公,贞德、龙娘、C阶、S阶的辅助、光炮,通常是support,嘲讽、莫扎特,长江、海哥、金太郎。闪闪是暴击队的绝对核心,队友肯定要带不爱吸星的,直接排除R阶和闪闪之外的Ar阶。As阶只有哈桑可用,然而面板太差了。S阶可以对付闪闪最怕的L阶,几个光炮都不错只是cost偏高,而三星的恺撒从各方面来看都是闪闪的绝佳队友。C阶辅助都不错,生存能力与面板并存的王妃和法狗更适合暴击流队伍,其中宝具更好、技能更契合暴击队的法狗应是首选。B阶克制贞德,大公是暴击队必带的,适合开场用,长江海哥金太郎放最后三红单刷有一定翻盘能力。L阶龙娘和斯巴达国王都不错,龙娘可以放第四,国王可以放第五嘲讽一发保证最后的B阶输出最大化。
2、先拉个大腿凑个绿卡队玩玩

4、闪闪龙娘贞德的蓝卡暴击队 挺有意思的

综合
1、美杜莎:首先谈谈技能方面的优势,保有技能很可惜的只有两个可用,分别是魔眼A+和怪力B,不过这两招都很实用,所以也不用太难过。1.魔眼A+魔眼在1级的时候命中率只有50趴,可以说是很尴尬的机率,五五波.不过通常可以无障碍的升到4等,机率提升至65趴,这就算是还满好中的机率了,虽然机率比同类型的神明裁决低不少,但好处是任何敌人皆适用,不用在意是否为从者或异性.使用的时机为对方有强力攻击的对手,而我方无法快速解决时,可以争取一回合的时间,增加战略的空间.2.怪力B在无升级的状态下,加成10趴的攻击力两回合,不过这招很好升,主要是它升级所需要的副材料是多到爆炸的黑粉,因此大多可以无障碍升到6级,总共是20趴的加成,可说是有很大的补正.使用时机非常简单,开宝具的时候增加输出,可打出不错的伤害.职阶技能1.对魔力B满实用的技能之一,陷入异常状态的抗性增加8趴,不无小补,使美杜莎较不容易陷入异常状态之中.2.骑乘A+相当实用的技能,补正绿卡的伤害高达11趴,使的原本应该贫弱的绿卡在美杜莎使用下有著跟蓝卡相当的威力,再者美杜莎的的宝具是绿牌,也有相当的补正。3.单独行动C补正爆击威力6趴,配合可以集星的阿塔,荆轲,小次郎等等从者可以发挥不错的效果,不过不是玩爆击流的话,这招只能算可有可无....3.神性E-增加升害95点,初期战力不强的时候可以多少补正的技能,但后期真的是废技,根本不差那95点的伤害...宝具美杜莎的宝具为威风凛凛的英骑的手纲,范围为敌方全体的强力攻击,同时赋予我方爆击星发生率上升的状态.原始威力相当强悍,五等有著1000趴的倍率,但是因为是绿卡的关系,剩下800趴,不过在同攻击力下仍然有著和圣剑不分轩轾的破坏力,可以说是相当强悍的宝具.搭配瞬间输出和怪力扫场不是难事,单体打个20000多是家常便饭.礼装礼装方面最理想当然是宝石翁,可以加快强力宝具的储存速度.没有的话则推荐イマジナリ・アラウンド,与美杜莎相性良好,可增加宝具和绿牌普攻的输出,极端一点的玩法则推荐黑圣杯,瞬间暴力的快感无法抗拒,而且黑圣杯对ATK补正极高,可使美杜莎帐面数字甚至不输四星牌。最后很遗憾的,要谈论的是弱点...首先是配牌,两绿两蓝一红,在红牌少的状况下,输出较为不利,遇到刺客职可以说是非常艰辛...再来是她仍摆脱不了她是三星牌的宿命,儘管R姊在三星中是数一数二的强力从者,比起四星仍嫌帐面数字不足...这方面只能用技术和爱来弥补...总结,美杜莎是非常强力的英灵,不过由于素材难以取得导致很少人练...不过练成以后各位会发现,一切的努力都是值得的,尤其是那正到不行的牌面,让人无法抗拒阿

3、莉莉技能直感,效果是スターの大量获得,实用性★★★直感是呆毛系列都有的技能之一(尼禄表示乌鲁塞),使用后会获得与等级相应的星星数量,配上吸星队伍有一定程度的小爆发。但是本人不依靠爆击这种浮动不定的机率,毕竟这游戏只要不是100%爆击还是会没爆,所以直感如何使用就完全是Master们自己的想法了。魔力放出,效果是自身のバスターカード性能をアップ,实用性★★★★★魔力放出是傻巴最强的攻击Buff,使用之后能让那一回合的B卡伤害上升,虽然莉莉本身的二围没有特别强势,但是有了这招的话Brave Burst Chain打出的伤害也不容小觑。花の旅路,效果是味方全体のNP获得量をアップ,实用性★★★★终于有一次第三张图不是黑的了。虽然莉莉没有统御力的增伤Buff,却有让全体NP量增加的群体技能。可以配合Art Chain使用,让NP回复量在那一回合达到最高的效益。宝具勝利すべき黄金の剣,效果是敌全体に强力な攻撃+自身のHPを大回复〈オーバーチャージで効果UP〉,实用性为★★★★。被动技能対魔力,效果是自身の弱体耐性を少しアップ。(每次都差点打成对魔忍)减少中状态的机率,几乎是Saber必备的被动技能之一。骑乘,效果是自身Quick性能提升,但是实用性不高,看看就好。Q卡是目前伤害最低的,所以我说Q卡什么时候要Buff?莉莉的牌组是标准输出位的2B2A1Q,但是千万、绝对不要把她当成第一输出位。我之前有讲过莉莉二围在同等英灵是倒数的,所以请把她当成第二输出位就好,第一输出位这个位置她真的没办法担当起来,当然有爱是另一回事,这裡是指正常情况之下。本身的2B可以搭配同为B卡的宝具+魔力放出打出Brave Burst Chain的爆发伤害,也可以穿插在主力的B卡之间组成Burst Chain补上尾刀。至于2A则是能串出Art Chain补NP,搭配上花的旅路可以在持续时间内达到最高的效益。而Q卡就是串Quick Chain打星星,下回合再放直感多一些星星,但这是吸星爆击队限定,如果没有就无视吧。除非你那回合只有抽到一堆Q卡。莉莉的成长曲线是中后期,大约灵基二到三会有不错的数值,巅峰期是灵基三之后,算是个比较晚成的英灵之一。

5、小玉技能怪力,效果是自身の攻撃力アップ,实用性为★★★★★小玉本身增加伤害的唯一手段,可打一套Brave Burst Chain爆发,也能为平砍增加伤害,更可以让宝具伤害提升一个档次。但持续时间只有两个回合,请自行计算卡牌的分配。呪术,效果是単体のチャージを低确率で减らす,实用性为★会有这个技能的原因可能是在Extra CCC的玉藻前是Caster的职位,但基本上这招是不会去动的。虽然说这个技能如果中就能减对方一格NP,但这招几乎命中不了。这招命中率低而且又不会吸NP,说难听一点,这招可以说是小玉的技能中最废的技能。我并不是想要黑小玉,而是这招真的没有什麽卵用。如果要躲对方的宝具可以用Master的迴避技能,而对方的血量不是特别变态的话,在开宝具之前小玉也有充分的时间直接撕裂对方了,所以这个技能请别抱太大的期待。变化,效果是自身の防御力をアップ,实用性★★★★★这个技能是使小玉续航力不错的原因之一,除了本身后期血量高以外,第二个原因就是这个技能。(所以我说这裸体围裙是用什么做的?)虽然被打还是很痛,但这个技能会替小玉增加不错的防御力,也就是变相提高生存能力,使她能在持久战中多活几个回合,或是让开完宝具之后的小玉有喘息的空间。卖萌宝具灿々日光午睡宫酒池肉林,实用性为★★★★效果为是敌全体に强力な攻撃+自身に毎ターンHP回复付与(3ターン)清场能力一流的宝具,外加本身会恢复一定的血量。但请不要把宝具的回血当成是回血,因为小玉被打也是很痛的。会一边喵一边汪的卖萌,所以我说小玉你是猫、狗还是狐狸啊?搭配上小玉对所有阶职都有伤害加成与怪力的增伤之下,使小玉的宝具轻易就能造成可观的清场伤害。加上宝具本身是Q卡的特性,能在那一回合串起quick Chain打星,让队友能够在下一回合增加不错的输出机会。然而,小玉的宝具并不是没有缺点的。除了小玉开完宝具之后会有两回合的僵直之外,宝具是无法搭配上Extra攻击的。而所谓的僵直也就是不能行动。不过开宝具的那回合也有算进去,所以实质上是一回合不能行动。

