ZBrush Z球的创建与使用流程
1、ZSphere[Z球]是ZBrush®独特的建模方式,这种建模方式与传统多边形建模方式有很大的不同,传统建模方式主要是以调整模型的点、边、面来改变物体造型的;而ZSphere[Z球]建模方式则是以大小不一的球体与球链组合成模型,通过对它们的调整来实现物体基本形态的搭建,然后再转换为网格物体进行细节雕刻,最终生成电影级别的模型,这种建模方式更具人性化,主要体现在便于调节、形体概括能力强,以及工作效率高等方面,所以ZSphere建模已然成为了一种趋势,本文将以一个小案例对Z球的创建与使用流程详细说明。
2、单击Light Box,选择默认的蚊子模型,在视图文档中拖拽出来,按T键进入编辑模式,按下Shift+A键,模型的Z球就显示出来了,如图所示。

4、在Tool[工具]菜单中选择ZSphere[Z球]工具,如图所示。

6、在创建Z球之前需要注意,可以提前将顶部工具架上的Draw Size[绘制大小]降低至1,避免在操作中影响到不想改变的Z球,如果想得到左右对称的造型,请按下X键,这是发现绘制目标点变成了两个,这就说明以X轴绘制中心进行双方向同时绘制,此时拖动鼠标左键进行绘制可同时产生两个Z球,可以非常方便地得到左右对称的造型,如图所示。

8、从这里我们看出使用Z球可以非常方便地创建模型基本形态,得到非常丰富的编辑结果