scratch编程:运动积木-佩佩猪闯关案例
1、佩佩猪闯关:舞台

3、佩佩猪代码1:一.初始设置生命值为8;二.当佩佩猪碰到叶轮、棍子、狮子时生命值分别降低;三.佩佩猪碰到红旗显示:闯关成立;新建生命值变量

5、叶轮代码:初始设置移到最上层;让叶轮转起来;

7、棍子代码:一、初始设置;二、在Y坐标-37至-198范围内运动;

1、佩佩猪闯关:舞台
3、佩佩猪代码1:一.初始设置生命值为8;二.当佩佩猪碰到叶轮、棍子、狮子时生命值分别降低;三.佩佩猪碰到红旗显示:闯关成立;新建生命值变量
5、叶轮代码:初始设置移到最上层;让叶轮转起来;
7、棍子代码:一、初始设置;二、在Y坐标-37至-198范围内运动;